<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>PArLAmeNT</title>
		<link>http://parlament.ucoz.org/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Apr 2011 10:47:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://parlament.ucoz.org/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как писать разными цветами в чатах ПВ.</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Как писать разными цветами в чатах ПВ. &lt;br&gt;Небольшой Гайд по тому, как писать цветным шрифтом!))&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #32cd32; font-size: 12pt&quot;&gt;Обычныйзелёным:&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;2&amp;gt;&lt; hello &amp;gt;&lt;1:0&amp;gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #00bfff; font-size: 12pt&quot;&gt;голубым:&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;1&amp;gt;&lt; hello &amp;gt;&lt;1:0&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;копируем всю строчку после двоеточия (вместе с символом ) ctrl + c, затем вставляем в чат нажав ctrl + v, заменяем hello на нужный текст, жмем Enter &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S... hello неправильно удаляется, будьте внимательны. Сначала напишите свой текст в блокнот и потом всю строчку копируйте в чат.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Как писать разными цветами в чатах ПВ. &lt;br&gt;Небольшой Гайд по тому, как писать цветным шрифтом!))&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #32cd32; font-size: 12pt&quot;&gt;Обычныйзелёным:&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;2&amp;gt;&lt; hello &amp;gt;&lt;1:0&amp;gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #00bfff; font-size: 12pt&quot;&gt;голубым:&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;1&amp;gt;&lt; hello &amp;gt;&lt;1:0&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;копируем всю строчку после двоеточия (вместе с символом ) ctrl + c, затем вставляем в чат нажав ctrl + v, заменяем hello на нужный текст, жмем Enter &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S... hello неправильно удаляется, будьте внимательны. Сначала напишите свой текст в блокнот и потом всю строчку копируйте в чат.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/kak_pisat_raznymi_cvetami_v_chatakh_pv/2011-04-02-16</link>
			<dc:creator>chester</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/kak_pisat_raznymi_cvetami_v_chatakh_pv/2011-04-02-16</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 10:47:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по прохождению ада!</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Город...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ад1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самопожертвование&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br&gt;10 Земных божественных камней &lt;br&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов&lt;br&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ад2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;br&gt;Дух Зла&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;br&gt;&lt;br&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &quot;Земной Ад&quot;&lt;br&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &quot;Земной Ад&quot;&lt;br&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &quot;Земной Ад&quot;&lt;br&gt;и последний бос&lt;br&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &quot;Земной Ад&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ад3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br&gt;Из них надо выбить 40 штук &quot;Firing-cloud Screen&quot; которые падают с шансом 80%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Демон&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br&gt;после получения 109 уровня&lt;br&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br&gt;Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br&gt;она находится в Данже &quot;Сумречный город&quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &quot;Земли небожителей&quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br&gt;она находится в Данже &quot;Сумречный город&quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &quot;Земли магов и демонов&quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поздравляю с новой фейкой -_-&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_prokhozhdeniju_ada/2011-04-02-15</link>
			<dc:creator>chester</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_prokhozhdeniju_ada/2011-04-02-15</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 10:31:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>база по квестам.мобам и многое другое</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;ttp://www.pwdatabase.com/ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;ttp://www.pwdatabase.com/ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/baza_po_kvestam_mobam_i_mnogoe_drugoe/2011-03-18-14</link>
			<dc:creator>=Dumаn=</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/baza_po_kvestam_mobam_i_mnogoe_drugoe/2011-03-18-14</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 11:12:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд гуй мастера для шамана</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Оглавление. &lt;p&gt; Предисловие &lt;br /&gt; 1. Общие положения. &lt;br /&gt; 2. Конфигурация пати. &lt;br /&gt; 3. Детальное прохождение шаманом гуй мастера и магистра. &lt;br /&gt; 4. Чрезвычайные ситуации и их решения. &lt;p&gt; Предисловие &lt;p&gt; С введением новой расы встал вопрос а вместо кого же они теперь будут ходить в гуй? Кому придётся подвинуться и уступить своё место? Об этом чуть ниже. Также пошли слухи что с появлением новой расы пати будут расширены до 8 человек (лол), это не так. &lt;br /&gt; Ещё один момент о котором стоит упомянуть так это будет ли бонус в мастере/магистре, если в пати будет Амфибия? – Бонус будет даваться в том случае, если в пати нет повторяющихся классов (на данный момент с бонусом в мастере проблемы, в магистре же он прекрасно выдаётся). Но прежде чем попасть в Гуй мастер – нужно до него дорасти, а именно апнуть 71й лвл, делается это не так сложно как многим это кажется со стороны, главное это знание альтернативных способов кача – чем больше способов вы знаете – т...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Оглавление. &lt;p&gt; Предисловие &lt;br /&gt; 1. Общие положения. &lt;br /&gt; 2. Конфигурация пати. &lt;br /&gt; 3. Детальное прохождение шаманом гуй мастера и магистра. &lt;br /&gt; 4. Чрезвычайные ситуации и их решения. &lt;p&gt; Предисловие &lt;p&gt; С введением новой расы встал вопрос а вместо кого же они теперь будут ходить в гуй? Кому придётся подвинуться и уступить своё место? Об этом чуть ниже. Также пошли слухи что с появлением новой расы пати будут расширены до 8 человек (лол), это не так. &lt;br /&gt; Ещё один момент о котором стоит упомянуть так это будет ли бонус в мастере/магистре, если в пати будет Амфибия? – Бонус будет даваться в том случае, если в пати нет повторяющихся классов (на данный момент с бонусом в мастере проблемы, в магистре же он прекрасно выдаётся). Но прежде чем попасть в Гуй мастер – нужно до него дорасти, а именно апнуть 71й лвл, делается это не так сложно как многим это кажется со стороны, главное это знание альтернативных способов кача – чем больше способов вы знаете – тем быстрее вы достигнете нового лвл-а, небольшое лирическое отспусление: но так как у большинства способы кача ограничиваются выполнением квеста (способ для бедных или 3aдротов) или же Оракулы (способ для богатых или донаторов), то волей не волей Топ-ы сервера и в частности ТОП 1 в их глазах оказываются либо не спящими 3адротами либо криволапыми донаторами, хотя если делать ВСЕ ежедневки , проходить новые квесты, которые стали доступны с обновлением, то получается порядка 50% в день, а это не так уж и мало, так что мой вам совет: следите за нововведениями в игре это благоприятно скажется не только на вашей игровой эрудированности, но и на вашей скорости прокачки, итак, начнём гайд. &lt;p&gt; 1. Общие положения &lt;p&gt; А) Прокачка скиллов. &lt;br /&gt; *Игровая природа* наделила Шаманов вкусным набором аое-скилов, но дилемма заключается в том, что на прокачку их всех на ранних уровнях, впрочем как и у всех классов, духа не будет хватать (на помощь могут придти лишь эмблемы, напомню что если собрать 10 эмблем одного вида, то можно обменять их на Доказательство при этом вы получите бонус к духу в виде 10%, т.е. как за 11 эмблем), но в любом случае дилемма останется. &lt;br /&gt; Итак, Шаман бьёт двумя стихиями (вода и земля), соответственно у него и родные пассивки на эти элементы, но требует крайне больших *духовных* затрат, поэтому я бы посоветовал для начала максить одну из стихий, а так как аое скилы находяться в отношении 3:2 в пользу воды – то на первый взгляд вывод очевиден, но 3й аое скилл воды (Поток воды) требует 2 чи и довольно большой откат (60 сек). Скажу вам по секрету дамаг от него крайне удручает, по крайней мере на ранних уровнях, так как 80% кровоток равный силе духа если и накладывается, то опять же не впечатляет, а скилл Проклятие духов земли – приятно радует своим откатом в 20 секунд и %-ми масс стана, а стан в гуе лишним не бывает отмечу что у скилов стихии земли каст быстрее. Так что советую сделать уклон в землю, но это не значит что водные аое нужно оставлять без внимания их можно прокачать уровня до 5го и вспомнить когда будет возможность, а про Поток воды следует забыть до *лучших времён* пока сила вашего духа не станет 100500 по приборам. &lt;br /&gt; Также не стоит забывать о своих бафах, помните прокаченный баф на ускоренный откат хирки и бонус к хилу *Цветение жизни* – дополнительная гарантия фулл проходов, так как большинство танков с появлением джинов и мешочков в гуй стали чувствовать себя увереннее, стали забывать или забивать на одевание хирки на хп. &lt;p&gt; Б)Билд. &lt;br /&gt; Самый популярный и на мой взгляд правильный билд для гуя и не только - фулл инт (крайне большой дамаг, волны раскладываются на раз-два, велика вероятность срыва с 85+/101+ магов), но на ранних лвл-ах при небольших затратах на эквип будет разумно скинуть очки и в кон, тут уж выбирайте сами свою зону комфорта и настоятельно советую ходить в гуй с хиркой, это касается не только шаманов. Покатается она в зависимости от прямоты рук ваших сопартийцев (в частности вара и танка), но без неё шанс вылететь в ГИ , завалив гуй и себе и людям крайне велик. &lt;p&gt; 2. Конфигурация пати. &lt;p&gt; Существует множество конфигураций пати в гуй, но я расскажу о плюсах и минусах пройденных мною (Танк, Прист, Вар и соответственно Вы(Шаман)- именуем далее как Основа): &lt;br /&gt; 1) Основа + маг и лук – наиболее часто встречающаяся конфигурация, до 80го лвл-а –наилучший выбор (бонус пати, наличие раскола, наличие хилера танка на последнем пите - мага ) &lt;br /&gt; Примечание. На 80м лвл-е Шаману стоит одевать 80ю пуху и не стоит скупиться на её улучшение, так как она с вами до 95й (лунной) или же до 90й (ранговой); дамаг существенно возрастает. &lt;br /&gt; 2) Основа + лук и лук (после 80го лвл-а достойная альтернатива 1й конфигурации, но с магом будет как то поспокойнее) &lt;br /&gt; 3) Основа + лук и син ( после 80го можно заняться благотворительностью и помочь сорассийцу в прокачке, особой пользы не замечал, да и хрупковатые фулл дд=) &lt;br /&gt; 4) Основа + лук и дру (довольно таки комфортно чувствуешь себя в такой патьке, но если только саранча отыгрывается непосредственно под драконы + наличие раскола) &lt;br /&gt; 5) Основа + маг и дру (см. конфигурацию 4 + наличие хилера, хотя после 80го можно хилить танка и шаманом под защитной вуду, если хил и баф прокачены, танк довольно таки комфортно себя чувствует, но потеря в дамаге существенна) &lt;br /&gt; 6) Основа + вар и лук (отличная конфигурация для 80+ шамана, с двух драконов раскладывается 80-90% волны, стоит идти если вары СЛАЖЕНО выполняют свои функции выглядит это примерно так: стан1-драконы1-стан2-драконы2-стан1-стан2) &lt;br /&gt; 7) Основа + вар и маг (по сути тоже самое что и 6я конфигурация) &lt;br /&gt; В итоге можно составлять конфигурации на свой вкус со своими плюсами и минусами, для меня предпочтителен 1й и 6-7й варианты. &lt;p&gt; 3. Детальное прохождение шаманом гуй мастера и магистра. &lt;p&gt; 1. Для Гуй Мастер: &lt;br /&gt; До 74го лвл-а шаману стоит не лезть в пекло и побегать по кругам вместо дру (слово истины рулит), после достижения 74го лвл-а он вполне может заменить мага и начинать встречать 1ю заставу, ну это по желанию, после 80го – эффективнее всего оставлять шамана на волне – под драконами 2-3 масса ПОСЛЕ СТАНА(!!!) вполне хватает всех уничтожить. &lt;br /&gt; 2я застава аналогично, босса может танковать либо лук либо шаман с рассолом или без – зависит от лвл-а и точки пухи. &lt;br /&gt; На 3ей заставе приходит вся патя. Существует 2 наиболее удобные точки для шамана : 1) Маг встаёт ровно справа от ока, так чтобы край его карусели доставал око, шаман же стоит перед магом практически на краю его карусели и дамажит око. &lt;br /&gt; 2) При 6й-7й конфигурации ставим шамана на центр после ока. &lt;br /&gt; 3) На так называемой *сдвоенке* танку кидать баф *Цветение жизни*, хотя если не афкать (что чревато)- можно кидать и по откату – лишним уж точно не будет + *Сфера жизни* будет хорошим бонусом к хилу для всей пати. &lt;p&gt; 2. Для Гуй Магистра: &lt;br /&gt; В принципе всё тоже самое, только: &lt;br /&gt; До 90-го лвл-а бегаем по кругам, после – можно и на волну. &lt;br /&gt; Маг становится на око, шаман- справа от него. &lt;br /&gt; Шаман бегает встречать боссов в защитной сутре (Заклинание света) чтобы сагрить естественно нужно ударить босса пару раз, сагрил- встал на макс расстояние- помогаешь бить волну, подхиливаясь, бафаясь и уходя в иммун. &lt;p&gt; 4. Чрезвычайные ситуации и их решения. &lt;p&gt; Пара слов о непредвиденных обстоятельствах и косяках. Если убили танка или он залагал/соединение разорвано, то вполне реально встретить и подержать на себе волну Шаманом даже с боссом в защитной сутре- главное не стоять на месте, кинуть на волну связку – стан , чтобы замедлить, дабы скорость у шамана небольшая – убежать на своих двоих, без использования джина крайне проблематично, так что протащите или нет- всё зависит непосредственно от вашей прямоты рук. Желаю Удачи. &lt;p&gt; Итоги: Плюсы: Наличие масс хила, наличие сильных бафов, высокий дамаг и соответственно ДПС, возможность заменить танка в критических ситуациях, возможность танкования боссов, полезные дебафы и станы от аое; реальных минусов мною замечено не было, поэтому фулл проходы были на 71/86 лвл-ах соответственно.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_guj_mastera_dlja_shamana/2011-03-16-13</link>
			<dc:creator>=Dumаn=</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_guj_mastera_dlja_shamana/2011-03-16-13</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 10:32:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Танку</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Описание оборотня и билды &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост! &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Что есть оборотень для рядового игрока? &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Бело-полосатый зверь...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Описание оборотня и билды &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост! &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Что есть оборотень для рядового игрока? &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер &amp;#92; ДД) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Ударник: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила&amp;#92;ловка) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Танк: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила&amp;#92;тело&amp;#92;ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Каждый девятый уровень (19&amp;#92;29&amp;#92;39&amp;#92;49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Скилл Билды: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &quot;чистыми&quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &quot;человеческой&quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; В &quot;человеческой&quot; форме очень удачные скилы: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Уничтожение (дебафф на защиту) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления &amp;#92; стана) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Вызов (дебафф на уворот) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Иные, скилы: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; В форме тигра: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; В форме человека: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &quot;подкидывать&quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Скилы средней полезности: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды! &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Удачи вам, мои братья по полосочкам! &amp;copy; Shavier &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; 4. Как качаться и где деньги, Зин? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Качаться, качаться и еще раз качаться &amp;copy; Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &quot;удар хвостом&quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &quot;Вызов&quot;, &quot;Уничтожение&quot; и &quot;Тысячетонный молот&quot; - обязательные скиллы для кача. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Гильдия и пати &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; А ты не путай свою личную шерсть с государственной! &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав - его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл &quot;присутствие тигра&quot; будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Образ зверя - +60% к физ.дефу &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Божественная сила - +30% к атаке всех членов пати (30 минут) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Наполнение - +30% к хп всей пати (30 минут) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Рев тигра (3 лвл) - +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Чтобы отлично танковалось - лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают - ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили - прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки - скилл армагеддон. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Как одеваться, точится и вставлять камни &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Главное, чтобы костюмчик сидел &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Заточка оружия добавляет атаку. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; ПвП. Бои с другими классами и ТВ &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Леопольд, выходи, подлый трус &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Основные скиллы в пвп: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Воинов и танков оборотню бить смысла нету. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду.[color=blue]&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_tanku/2011-03-16-12</link>
			<dc:creator>=Dumаn=</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_tanku/2011-03-16-12</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 10:26:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по джинам</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Статья по джинам &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Часть 1. Что такое Genie и как он устроен. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Итак, что все-таки такое Джинны? Во-1-х, стоит сходу отметить, что, вопреки сложившемуся мнению, Джинны &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; не являются петами. Очень хочется подчеркнуть то, что с петами их роднит лишь одно: они летают рядом и помогают в бою. Необходимо отметить то, что но есть масса &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; причин, которые обосновывают, что Джинны - это не петы: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 1) они не занимают клеточку питомцев; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 2) им не нужен корм (в то же время им необходимы камешки для восполнения энергии); &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 3) у их нет обыкновенной атаки, как у друльных петов; &lt;/font&gt;&lt;fon...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Статья по джинам &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Часть 1. Что такое Genie и как он устроен. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Итак, что все-таки такое Джинны? Во-1-х, стоит сходу отметить, что, вопреки сложившемуся мнению, Джинны &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; не являются петами. Очень хочется подчеркнуть то, что с петами их роднит лишь одно: они летают рядом и помогают в бою. Необходимо отметить то, что но есть масса &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; причин, которые обосновывают, что Джинны - это не петы: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 1) они не занимают клеточку питомцев; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 2) им не нужен корм (в то же время им необходимы камешки для восполнения энергии); &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 3) у их нет обыкновенной атаки, как у друльных петов; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 4) их нельзя натравить на моба либо танчить ими пита; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 5) как мне понятно, они не погибают; &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 6) их не нужно вызывать и отзывать. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн - это существо, которое летает около персонажа, замещая фейку/чертика. Его задачка - помогать в бою &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; при помощи особых скиллов, которыми игрок должен предварительно Джинна оснастить. Скиллов много, их &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; мы разглядим позднее. И даже не надо и говорить о том, что наружный же вид зависит от 2-ух причин: типа Джинна и степени его прокачки. Вообразите себе один факт о том, что что &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; касается типа, то их всего 4. Каждый тип соответствует определенному времени года (чисто формально) и имеет неповторимый исходный скилл. О прокачке Джинна также рсскажу позже. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Ежели говорить о материальной стороне, то Джинн - это итем, который можно реализовать, поменять. Для активации &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; этот итем вставляется в разъем инструментария правее колец (на данный момент разъем уже есть, именуется он &quot;Дух&quot;). Таковым &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; образом, Джиннов можно иметь сколько угодно, но активен сразу лишь 1. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинна может получить хоть какой игрок, начиная прямо с 1 уровня. Для операций с Джиннами введен особый &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; NPC - Watcher On Earth в интернациональной версии. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Часть 3. Скиллы. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; На самом деле собственной Джинны - просто носители доп скиллов. Прокачка, улучшение и оснащение Джинна - &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; все это делается только для того, чтоб получить возможность употреблять эти скиллы. Остальных применений &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; у Джиннов нет. Разглядим подробнее, что же это все-таки за скиллы, как они качаются и как работают. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Всего я высчитал 89 скиллов Джинна. Стоит увидеть, что хоть какой Джинн потенциально может выучить хоть какой &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; скилл, не считая 4-х исходных (по 1 на каждый тип Джинна), любой из которых идет в комплекте с &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; определенным Джинном не быть может исследован иным. Часть скиллов имеет ограничения по классу персонажа, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; я высчитал таковых 20. Другие могут быть исследованы хоть каким классом. Еще важный момент: некие &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; скиллы могут применяться лишь в определенных критериях: в воде, в полете, на земле. Обучаются же скиллы &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; у новейшего NPC, заведующего Джиннами. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; По типу все скиллы можно условно поделить на 3 группы: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 1) Атакующие. Наносят урон мистикой, как одиночному противнику, так и массово. Есть всего 2 скилла, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; бьющих физикой. Посреди атакующих скиллов есть ДОТы, наносящие урон за время. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 2) Статус/антистатус. Скиллы, вешающие стан, рут, молчанку и скиллы, напротив дающие иммунитет к сиим &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; эффектам. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 3) Поддержка. Сюда относятся целительные скиллы, также вешающие и снимающие баффы/дебаффы. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Разделение очень условно поэтому, что почти все скиллы владеют сходу несколькими эффектами. К примеру, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; наносят урон и вешают дебафф. Либо вешают дебафф на неприятеля и бафф на себя. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Скиллы имеют 10 уровней, как и у персонажей. Как бы это было не странно, но и, подобно скиллам персонажей, есть &quot;нубские&quot;, которые &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; можно замаксить уже на 45 уровне, а есть хай-левельные, которые до 10 уровня могут быть прокачаны &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; на 99 уровне Джинна. Для прокачки также требуются средства и дух. Не считая уровня Джинна каждый скилл &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; просит определенного кол-ва очков определенного (1-го либо пары) элементаля. Очки элементалей &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; стают ограничивающим фактором при выборе скиллов, т.к. нельзя прокачать все 5 элементалей &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; так, чтоб можно было брать любые скиллы. К примеру, один скилл просит 7 очков воды и 6 огня, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; а 2-ой 7 земли и 6 дерева. 7+6+7+6=26, а 26 - это наибольшее число очков. Означает, на сплав уже &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; очков не остается, и мы не сможем взять скиллы, требующие очков сплава. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; При получении Джинна он имеет 3 слота для скиллов. Доп слоты получаются при прокачке &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; стата INT, каждые 40 очков INT дают 1 доп разъем. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Сейчас побеседуем о принципах рассчета дамага и времени задание дебаффов. Возьмем для примера скилл &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Celestian Sword, наносящий физический урон на расстоянии 30 метров. На 10 уровне (60 уровень Джинна) &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; он наносит 603,1 ед. урона. Это базисная часть урона. Возрастает он при прокачке стата STR у Джинна. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Каждое 1 очко STR наращивает урон на 1%. Мало кто знает то, что таковым образом, прокачивая STR, можно значительно прирастить &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; дамаг. Это касается всех атакующих скиллов. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; А на данный момент разглядим непременно нужный скилл Blood Clot, который дает иммунитет к кровотоку. На 10 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; уровне скилла (45 ур. Джинна) эффект продолжается 10 секунд. Имеется ввиду то, что прирастить время задание можно прокачкой стата &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; DEX: 50 очков наращивают продолжительность эффекта на 1 сек. Сейчас возьмем скилл Healing. Он восстанвливает &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; здоровье, а так же имеет 80% шанс снять уже наложенный кровоток. На этот скилл прокачка DEX окажет &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; иной эффект: прирастит шанс прохождения. Каждые 10 очков DEX наращивают шанс на 1%. У дебаффов и &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; баффов DEX влияет на силу задание. Ежели, к примеру, скилл замедляет неприятеля на 30%, то при высочайшем DEX &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; он будет замедлять на 50 либо больше %. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Ежели скиллы персонажей потребляют MP, т.е. ману, скиллы Джинна потребляют 2 ресурса: MP Джинна и &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; STAMINA Джинна. С первым все понятно: Джинн владеет своим своим запасом MP (количество MP &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; зависит от стата VIT), который без помощи других восполняется (скорость восстановления зависит от &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; стата INT). А вот STAMINA - это ресурс, который не восполняется сам по для себя. Для его пополнения служат &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Chi Stones. Ежели я верно сообразил, это камешки, которые получаются при сломе шмоток. В общем, принцип &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; обычный: хочешь ехать - заправляй бензобак. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вцелом о скиллах больше огласить нечего. Переводить описания всех их пока рано, т.к. некие описания &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; не соответствуют реальности, о чем много сообщений на забугорном форуме. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вопросцы И ОТВЕТЫ &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как и где я могу получить Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Посетите NPC (Watcher of Earth) в любом из 5 главных городов и возьмите задание. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы получите Джина (случайного) посли выполнения задания. Размещение NPC: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 3 исходных городка – около старейшины &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Город Драконов &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Меж северным мастером телепорта и северным банкиром, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Около Аптекаря в южной части. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Город Истоков &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Рядом с инструктором магов. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Должен ли я подкармливать Джиннов как друид собственных питомцев? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Нет. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как я могу получить доп Джинна и сколько могу я их получить? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Посетите NPC (Watcher of Earth) и заплатите 3 миража. Вы сможете иметь столько Джиннов, сколько &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; поместится в вашем рюкзаке либо банке. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Пропадает ли Джинн при погибели? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; нет. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как я могу поместить Джинна на персонажа? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Перетащите Джинна в разъем рядом со слотом для колец. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как я могу оборудовать Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы сможете брать оорудование у NPC (Watcher of Earth), но оно недешево. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как я могу открыть окно параметров Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Правый клик на иконке Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Где взять квест на Джинна и какова заслуга за квест? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Посетите новейшего NPC (Watcher of Earth) в 5 главных городках и получите задание, варьирующееся &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; с 1 по 80 уровни. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Заслуга за квест. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 1 ур – получите собственного Джинна. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 19 ур (при выполненном квесте 1 ур) – Куб просвещения - Камень опыта &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 49 ур (при выполненном квесте 1 ур) – Усовершенствованный Куб просвещения - Камень опыта &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 70 ур (при выполненном квесте 1 ур) – 20 Приказов происхождения - свиток распределения статов &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 79 ур (при выполненном квесте 49 ур) – Элитный Куб просвещения - Камень опыта &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 80 ур (при выполненном квесте 1 ур) – Камень Освежения - свиток распределения очков элементалей. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Что означают STR, DEX, VIT и MAG статы у Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; STR: Описывает силу повреждений от умений. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; DEX: Описывает продолжительность эффекта от умений. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; VIT: количество энергии. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; MAG: восстановление энергии и обучаемость умениям (каждые 50 MAG = +1 к восстановлению энергии). &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Исходные статы на Джиннах &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн STR DEX VIT MAG &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; IInfliction 15 5 3 5 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Discipline 3 5 15 5 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Zeal 5 3 5 15 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Longevity 5 15 5 3 &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Что означают очки элементалей? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Очки элементалей - это нужное условие для исследования умений Джинна. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Каждое умение просит различное количество различных очков элементалей. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Очки элементалей в окне опций Джинна: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Джинн начинает с 1 очком эементаля. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Получает 1 очко каждые 5 уровней. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Получает 1 очко за каждый уровень выше сотого. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Максимальное количество очков для 1 элементаля равно 8. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Всего очков элементаля быть может не больше 26. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Очки могут быть сброшены на 0 при помощи свитка. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Какие статы присваиваются Джинну при увеличении его уровня? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Джинны начинают с 1 ур. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Джинны начинают с VIT 100-105, восстановление энергии 1 в секунду. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Получают 1 очко статов каждый уровень. Игрок может располагать эти очки свободно. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Наибольшее параметр стата, при котором требуется одно очко для увелиения - 40. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Дальше требуется 2 вольных очка, чтоб прирастить стат на 1. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Джинн получает очки фортуны каждые 10 уровней. Растут они случайным образом от 1 до 10 очков. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Количество очков фортуны описывает внешний облик Джинна. Большее количество очков фортуны значит &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; наилучший внешний облик и боевые способности Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Они также могут быть обнулены особым свитком. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Также, очки фортуны определяют финальное количество статов Джинна. К примеру, Джинн, который &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; получал 10 очков каждые 10 уровней, будет иметь 200 очков к сотому уровню в то время &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; как иной Джинн может иметь, к примеру, 110 очков. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Чем больше очков фортуны у Джинна, тем выше его боевые возможности и тем паче он редок. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Можно это классифицировать последующим образом: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Цвет: оранжевый &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн получал 10 очков фортуны каждые 10 уровней [очки фортуны 100/100]. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Это повелитель всех Джиннов (чрезвычайно редкий) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Цвет: золотой &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн имеет 61 – 99 очков [61-99/100]. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Цвет: фиолетовый &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн имеет 51- 60 очков [51-60/100]. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Цвет: синиц &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн имеет 41- 50 очков [41-50/100]. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Цвет: зеленоватый &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинн имеет 10-40 очков [10-40/100]. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Где можно узреть список умений Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Посетите новейшего NPC, чтоб узреть дерево умений. Вы сможете созидать полное дерево умений &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; (главные и продвинутые) в окне параметров Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как выучить умение Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Имея очки элементалей, MAG очки, дух (персонажа) и средства, посетите новейшего NPS. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Некие умения требуют книжек умений. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Сколько умений у Джинна есть вначале? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вначале, 3. Вы сможете выучить новое умение каждые 40 MAG очков. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; К примеру, когда MAG Джинна добивается 40, вы сможете выучить одно умение. При MAG 80 2-ое и т.д. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как можно запамятовать умение Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы сможете забывать умения Джинна у новейшего NPC и это безвозмездно. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Каждое забывание умения уменьшает уровень умения на 1. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как употреблять умение Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы сможете перетащить иконку умения на панель стремительных действий. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Умения Джиннов независимы от умений персонажа и могут быть активированы сразу. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Почему я не могу употреблять умение Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Возможно, очки элементалей Джинна не отвечают требованиям умения. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Умение в откате. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Недостаток VIT (Вы сможете применять камень чи, чтоб восполнить энергию) &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Мне не нравится мой Джинн, что я могу сделать? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы сможете побеседовать с новеньким NPC, чтоб отпустить Джинна. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы получите камень опыта в зависимости от уровня Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Как прирастить уровень Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Есть 3 метода: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Использовать Просвещение - Камень опыта. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Использовать опыт персонажа. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Использовать дух персонажа, 1 дух = 5 опыта. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Чтоб прирастить уровень Джинна, просто кликните клавишу уровня в окне Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Сколько опыта нужно для прокачки Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Ниже приведена таблица. Джинн начинает с 1 уровня и количество опыта, необхоимое для увеличения уровня &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; составляет 40% от опыта игрока соответственного уровня, независимо от уровня персонажа. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Игроку 100 уровня необходимо всего 22 опыта для прокачки Джинна до 2 уровня. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Уровень/Опыт игрока/Опыт Джинна/ Приблизительный штраф на опыт для игроков выше 100 уровня. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 1 55 22 2200 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 2 220 88 4400 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 3 495 198 6600 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 4 880 352 8800 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 5 1400 560 11200 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 6 2010 804 13400 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 7 2765 1106 15800 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 8 3640 1456 18200 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 9 4635 1854 20600 &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Какой наибольший уровень Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Сейчас 105. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Почему Джинн получает меньше опыта, чем я пробую перевести? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Джинн быть может прокачан, лишь ежели его уровень меньше либо равен уровню персонажа. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -При передаче Джинна персонажу равного уровня не накладывается штраф, но накладывается при передаче &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; джинна персонажу наиболее высочайшего уровня, чем сам Джинн (размер штафа неизвестен). &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -При использовании Просвещения, штраф рассчитывается в зависимости от уровня Джинна и Камня опыта. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Камень опыта исчезает, когда кончается его запас опыта. (К примеру, камень имеет 10к, но вы употребляли &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; 5к, а в последующий раз еще 5к. После чего камень исчезнет). &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; -Когда Джинн добивается 100 либо выше уровня, штрафов на опыт больше нет. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Почему Джинн время от времени исчезает? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Джинны и Феи 89 ур подменяют друг дружку. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Можно ли реализовать Джинна? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Вы сможете переключать режимы в окне Джинна меж разрешением и запретом на продажу, но каждое &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; изменение вступает в силу лишь через 168 часов. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Какой Джинн идеальнее всего мне подступает? &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Внешний облик Джинна не имеет значения, которое имеют умения и статы. не надо очень беспокоиться по &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; поводу внешнего облика. Для вас следует учить те умения, которые для вас нравятся и которые вы планируете &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; употреблять. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Два популярнейших Джинна: &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Zeal – начинает с 15 MAG &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Discipline – начинает с 15 VIT &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; В зависимости от того, как вы желаете дополнить Джинном собственный класс, вы смотрите на скилл, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; нужные очки и снаряжаете Джинна. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; К примеру, возьмем умения &quot;Абсолютная область&quot; и &quot;исцеление&quot; чтоб дополнить класс жреца; &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Абсолютная область просит 150 энергии каждый каст, а исцеление 80. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Имея 60 VIT, которые дают 160 энергии, можем 2 раза употреблять исцеление либо 1 каст Абсолютной области. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; Это может прирастить выживаемость группы и жреца. &lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; В таком случае, лучше начать с Zeal (MAG) либо Discipline (VIT). MAG означает, что я могу выучить &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#9400d3&quot;&gt; на 1 либо 2 умения больше, в зависимости от количества очков фортуны, получаемых Джинном.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_dzhinam/2011-03-16-11</link>
			<dc:creator>=Dumаn=</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_dzhinam/2011-03-16-11</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 10:20:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Кубу!!!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Комната 2 - открыть сундуки. &lt;br&gt;Комната 3 - убить 5 монстров (уровни от 45 до 85). &lt;br&gt;Комната 4 - убить 10 табличек, падают с 1 удара. &lt;br&gt;Комната 5 - сосчитать шарики. &lt;br&gt;Комната 6 - убить моба которого надо долго бить. &lt;br&gt;Комната 7 - пройти к нпс не задевая при этом мобов. По левой стене. &lt;br&gt;Комната 8 - Купить за 100к талон, который появляеца после раскопки 20 сундуков. Можно получить 1 или 1кк монет. &lt;br&gt;Комната 9 - надо 100 секунд бегать по комнате в центре лучник лупит которого нельзя убить + охрана я Лиса на хирке выдерживал. Можно отойти в угол и убить охрану. Больше она не будет агрится (ну или максимум 1 штука сагрится) &lt;br&gt;Комната 10 - Попа, кидается бомба, снять нельзя. Следующие попадание в эту комнату - вынужденный вайп. &lt;br&gt;Комната 11 - тюрьма, сидеть 3 минуты в комнате. (фрипвп зона) &lt;br&gt;Комната 12 - бонус комната там дают жребий и автоматом л...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;Комната 2 - открыть сундуки. &lt;br&gt;Комната 3 - убить 5 монстров (уровни от 45 до 85). &lt;br&gt;Комната 4 - убить 10 табличек, падают с 1 удара. &lt;br&gt;Комната 5 - сосчитать шарики. &lt;br&gt;Комната 6 - убить моба которого надо долго бить. &lt;br&gt;Комната 7 - пройти к нпс не задевая при этом мобов. По левой стене. &lt;br&gt;Комната 8 - Купить за 100к талон, который появляеца после раскопки 20 сундуков. Можно получить 1 или 1кк монет. &lt;br&gt;Комната 9 - надо 100 секунд бегать по комнате в центре лучник лупит которого нельзя убить + охрана я Лиса на хирке выдерживал. Можно отойти в угол и убить охрану. Больше она не будет агрится (ну или максимум 1 штука сагрится) &lt;br&gt;Комната 10 - Попа, кидается бомба, снять нельзя. Следующие попадание в эту комнату - вынужденный вайп. &lt;br&gt;Комната 11 - тюрьма, сидеть 3 минуты в комнате. (фрипвп зона) &lt;br&gt;Комната 12 - бонус комната там дают жребий и автоматом летишь дальше без затраты билетиков. &lt;br&gt;Комната 13 - 3 свитка. или собрать фулл пати и просто пройти. &lt;br&gt;Комната 14 - там в середине шар и чел который вал лечит надо сразу отбежать на центр комнаты и там стоять, чел отлечивает целиком дамаг шара, фишка в том что дальше не пройдешь пока в это комнату кто-то не забежит в ней не сдохнет &lt;br&gt;Комната 15 - за 60 секунд убить как можно больше мобов, за них и дают мистические чеки. &lt;br&gt;Комната 16 - откупились за 3 талона.(либо убить 1 из рб, лиса 73+ убивает соло, если дохнет голем - шипы на себя, вызываем и снова травим) &lt;br&gt;Комната 17 - Плати 100к, открывай 20 сундуков, можно вытащить 1 золотой или 1 000 000 золотых. &lt;br&gt;Комната 18 - дают 9 талонов силача, чтобы пройти комнату - нужно 10, не берем квест и варпаемся, при следующем проходе у вас уже будет 18 талонов силача и вы пройдете.(если взяли уже квест, бросьте на землю талоны - откажитесь от квеста и подберите их. Если выйдете из волчонка, талоны пропадут) &lt;br&gt;Комната 19 - просто поговорить.(5 талонов на игральные кости в подарок!) &lt;br&gt;Комната 20 - жребий. &lt;br&gt;Комната 21 - за 2 минуты убить 2 мобов, только быстрей. &lt;br&gt;Комната 22 - за 60 секунд убить как можно больше мобов, за них и дают мистические чеки. &lt;br&gt;Комната 23 - телепортируют в зал с мобами, мобов, видимо, 4 типа (выглядят, правда, все совершенно одинаково). Задание - убить одного моба, вроде как от типа убитого зависит, что тебе выпадет. Мне единичка попалась. Как различать мобов - в душе не чаю. &lt;br&gt;Комната 24 - сундучки, собрать N карточек из них. Потом можно выбирать, сколько карточек должен будет собрать идущий за тобой - 5, 20 или 100. Люди, будьте гуманнее %) &lt;br&gt;Комната 25- зеленые круги взрываются как в ХХ, берите квест и бегите по диагонали. &lt;br&gt;Комната 26 - нужно собрать 5 сундуков, агрите гусеницу, кайтите в угол - собирайте 2 сундука, опять кайтите - еще собирайте, она очень медленная, но убивает с 1 удара. &lt;br&gt;Комната 27 - тоже посланники звука. прошел по оси второй слева гусеницы. &lt;br&gt;Комната 28 - Снова шарики. Шарики сами считайте, они меняются. &lt;br&gt;Комната 29 - убей 5 мобов(ну убиваются более-менее нормально, лучше перед каждым мобом набивайте 2 чи на нпц, если трудно). 45-95 лвла. &lt;br&gt;Комната 30 - продержаться 100 секунд. (жестче 1ой такой комнаты, но пройти можно) &lt;br&gt;Комната 31- за 60 секунд убить как можно больше мобов, за них и дают мистические чеки. &lt;br&gt;Комната 32 - 5мин тюрьма &lt;br&gt;Комната 33 - за 2 минуты убить 2 мобов, только быстрей. &lt;br&gt;Комната 34 - аналогично 14. &lt;br&gt;Комната 35 - жребий. &lt;br&gt;Комната 36 - Открыть 10 сундуков и сдать квест. &lt;br&gt;Комната 37 - купить коробочку за 200к. у меня выпало 10 талонов. &lt;br&gt;Комната 38 - опять зеленые взрывающиеся круги, но по комнате бегают мобы, убивающие с 1 удара. как проходить - без понятия. &lt;br&gt;Комната 39 - ящики обидчика, 5-20 или 100 копать. (проходится, просто там вместо 5 карт нужно копать 10, вместо 50 копать 100, и так далее) &lt;br&gt;Комната 40 - опять копаем 20 сундуков, нужно 100к на право их копать. Можно вытащить с коробки 1 монету, либо 5кк. &lt;br&gt;Комната 41 - платить 10 талончиков за проход. &lt;br&gt;Комната 42 - за 60 секунд убить как можно больше мобов, за них и дают мистические чеки. &lt;br&gt;Комната 43 - убить стража врат судьбы или заплатить 10 талонов &lt;br&gt;Комната 44 - бомба &lt;br&gt;Комната 45 - убить моба которого надо долго бить. &lt;br&gt;Комната 46 - дается 9 карточка гегемона волшебного куба, надо 10... смысл тот же что в комнате #18 &lt;br&gt;Комната 47 - продержаться 100 секунд. У меня не вышло, бооольно бьет центральный шарик )) &lt;br&gt;Комната 48 - собери 15 сундучков. &lt;br&gt;Комната 49 - за 2 минуты убейте как можно больше мобов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_kubu/2011-03-16-10</link>
			<dc:creator>chester</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_po_kubu/2011-03-16-10</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 09:40:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд прохождения гуй Му Мастер!!!</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Что должно быть с собой:&lt;br&gt;- призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br&gt;- порталы в город (&quot;журавлики&quot;) - у всех, кроме приста&lt;br&gt;- хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br&gt;- банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br&gt;- по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br&gt;- &quot;химия&quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам &quot;черепаха&quot; протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br&gt;Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br&gt;- бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Что должно быть с собой:&lt;br&gt;- призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br&gt;- порталы в город (&quot;журавлики&quot;) - у всех, кроме приста&lt;br&gt;- хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br&gt;- банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br&gt;- по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br&gt;- &quot;химия&quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам &quot;черепаха&quot; протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br&gt;Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br&gt;- бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нимбы, бобы и бонусы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:&lt;br&gt;- восстановление маны&lt;br&gt;- лечение&lt;br&gt;- восстановление ЧИ (энергии)&lt;br&gt;- атака&lt;br&gt;- защита&lt;br&gt;Нимбы ставит лидер пати через НПС &quot;Оракул-Нимб&quot; - их пять, по виду нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется 500 бобов. Бобы берутся:&lt;br&gt;- у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)&lt;br&gt;- из сундуков и мобов в комнатах&lt;br&gt;- из сундуков, появляющихся после убийства боссов&lt;br&gt;- за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит 600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.&lt;br&gt;К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум. &lt;br&gt;В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом порядке.&lt;br&gt;При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные (бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого босса&lt;br&gt;&lt;br&gt;После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Комнаты с бобами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой комнате. Далее за поворотм - вторая комната с сундуками внизу и на пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бонус-пати:&lt;br&gt;На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.&lt;br&gt;На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.&lt;br&gt;Пати в 2 вара:&lt;br&gt;С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.&lt;br&gt;Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через правый столб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квесты в Саду радости&lt;br&gt;&lt;br&gt;После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости. Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля, иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего, сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС (Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами. Далее начинаете новый круг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение ущелья &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами. Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то выкинет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Тыкаться&quot; в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли. Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через ЛЕВЫЙ столб (&quot;возвращение к людям&quot;) попадают обратно в Истоки. Ждать не придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:&lt;br&gt;- проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - &quot;вернуться к людям 70-85&quot;)&lt;br&gt;- набить полное чи на НПС&lt;br&gt;- скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)&lt;br&gt;- договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам&lt;br&gt;- оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)&lt;br&gt;- передать ПЛ воину&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости. Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам. После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями &quot;нимб...&quot; и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Прохождение в один бонус &lt;br&gt;(рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС &quot;Нимб восстановления маны&quot; и ставит нимб на ману. &lt;br&gt;Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится &quot;Святое око&quot;. Оно используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи. Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется Святое око, сделайте ассист по другим членам пати (&quot;помощь в атаке&quot;).&lt;br&gt;Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю, держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около НПС &quot;Нимб восстановления маны&quot; и беретё его в таргет, лук встаёт позади на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что делать на волнах&lt;br&gt;&lt;br&gt;В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.&lt;br&gt;Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних - примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает массстан и пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу. Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое. Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком порядке используют скиллы. &lt;br&gt;На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности мобов и подволн&lt;br&gt;&lt;br&gt;- мобы &quot;топор &quot;удар грома&quot; в четвёртой и пятой волнах - это мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя. Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа (&quot;мистический диск&quot; и т.п.), но они не в пример добрее топоров.&lt;br&gt;- мобы &quot;утопленник&quot; зверски высасывают ману, что может привести к падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли на ману. &lt;br&gt;- Мобы-кони (&quot;пробитый череп&quot;) испытывают проблемы с агром. То ли это баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову, лечит нимб.&lt;br&gt;- двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул. &lt;br&gt;Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны &lt;br&gt;на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп. Присту придётся обойтись одним разом).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боссы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.&lt;br&gt;На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами. &lt;br&gt;После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки, розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь царит Великий китайский рандом . После босса делается ребаф у сундука или на оке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист 82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется. После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или миражи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок (&quot;небесный самоубийца&quot;). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают мобов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Седьмой босс - обычный.&lt;br&gt;Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане, дабы не переагрить пита.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру лечит маг, используя сутру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если кого-то убили:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя. &lt;br&gt;Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра - сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает химию.&lt;br&gt;До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и добить мобов.&lt;br&gt;Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_prokhozhdenija_guj_mu_master/2011-03-16-9</link>
			<dc:creator>chester</dc:creator>
			<guid>https://parlament.ucoz.org/blog/gajd_prokhozhdenija_guj_mu_master/2011-03-16-9</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 08:31:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>